APEX英雄怎么看是不是爆頭擊殺?
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爆頭對FPS游戲來說是證明我們槍法的重要提醒,尤其是使用一些比較難操作的槍械時,如果還能爆頭證明我們實力非常強,那么APEX英雄怎么看是不是爆頭擊殺?下面玻璃卡盟教大家分辨技巧。
APEX英雄看爆頭擊殺方法:APEX爆頭為淡黃色,身體傷害的顏色會根據對手裝備的護甲來轉變,護甲擊敗后造成的傷害為鮮紅色。在設置里能夠變更這種數字的動態顯示。簡單粗暴的總損害傷害減免,白頭到老10%,藍頭20%,紫頭/金頭25%。換句話說空投物資狙爆紫頭187的算法是125(基本損害)2.0(爆頭指數)(1-25%)(紫頭傷害減免),因為具體帽子總傷害減免是之前開發人員常說附加一部分傷害減免的恰好一半,針對2.0爆頭系數的武器裝備,二種公式計算是一模一樣的。2.0爆頭系數的武器裝備,對白頭到老損害為基礎傷害1.8倍,對藍頭損害為1.6倍,對紫頭損害為1.5倍。而對于1.5爆頭系數的武器裝備,正確的傷害減免公式的爆頭損害比較低。
APEX爆頭擊殺損害解析:1、最先我們應該確立一件事,那么就是apex的傷害計算是有小數點的,但我們游戲里面表明最少個數是個位數,因此一般都是四舍五入的情況。這就是為什么有時候我們打出來例如81損害,可是演變甲卻從差570進化成了差488演變。2、隨后就是關于帽子的免減,從白頭到老到金頭依次是20%,40%,50%,50%(金頭紫頭免減是一樣的),留意,帽子的免減只是爆頭的附加危害,例如爆頭系數是2,金頭會免減掉50%等同于爆頭指數成了1.5,而非會有什么把140的爆頭損害一免減變為70這類。
大家拿簡單的崗哨舉例說明,崗哨基本損害是70,爆頭系數是2,損害較為工整便捷測算。我們先測算未蓄力的傷害:沒頭:702=140,白頭到老:701.8=126,藍頭:701.6=112,紫頭:701.5=105,測算均合乎評測。接下來是崗哨蓄力后損害:蓄力后傷害我用免減不管怎樣測算都不一樣,可是重生是個懶狗,絕對不會做復雜的測算,所以我在想會不會是蓄力立即提升倍數,最終檢算得到比較符合的結論也符合評測。
以上就是玻璃卡盟為大家分享的“APEX看爆頭擊殺”,希望能對您有所幫助。既然是爆頭證明精準度是非常高的,只能使用頭盔來阻擋它的強大傷害。
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